Entertainment and Games

Entertainment and Games
3D and Virtual Reality games for several platforms, Serious games

[ITA] Amiamo i videogiochi, e soprattutto amiamo crearli. Oltre ai videogiochi convenzionali, abbiamo esperienza nella creazione di Serious Games e Learning Games, che permettono di fondere l’aspetto ludico a quello dell’apprendimento.
I primi sono rivolti principalmente a professionisti che devono essere formati per incarichi lavorativi particolari, caratterizzati da situazioni di pericolo, gestione di strumentazioni complesse, e altri fattori difficilmente gestibili in contesti d’apprendimento reali. Le fasi d’apprendimento sono costantemente accompagnate da istruzioni che guidano l’utente, ed รจ possibile ripetere le sessioni di training un numero illimitato di volte.
I secondi invece hanno l’obiettivo di utilizzare il gioco come strumento complementare per facilitare l’apprendimento di concetti legati al mondo dell’istruzione (Education) e della divulgazione. In particolare questo approccio si rivela estremamente efficace per contesti scolastici e legati alla divulgazione storica, scientifica e tecnologica.
Per entrambe le tipologie di prodotti possiamo sfruttare tutte le tecnologie che siamo in grado di gestire e possono essere integrati con piattaforme che utilizzano lo standard SCORM.
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We love videogames, and above all we love to write them.
In addition to conventional videogames, we have experience for creating Serious Games and Learning Games. These products allow to merge game and learning together.

Serious Games are mainly aimed at professionals who must be trained in particular job assignments, characterised by dangerous circumstances, handling of complex tools, and other training contexts difficult to manage in the real world. The user is constantly guided by instructions during the training phases, and it is possible to repeat the training sessions an unlimited number of times.

Learning Games instead, use the game as a complementary tool to facilitate the learning phases in education contexts. In particular they work very weel in schools making history, science and technology more accessible.

For both products we are able to make the most of our technologies and can be integrated with platforms using SCORM standard.

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